Introducción a Unity y Conceptos Básicos

Lesson 1/10 | Tiempo de estudio: 90 Min





Contenido


Videos complementarios de la sección, organizados por clase.







Descargar Unity Hub

Requisitos: Windows/macOS • 8 GB RAM • GPU compatible
Plantilla sugerida: 3D (URP opcional)




Nivel 1: Conociendo Unity



  • ¿Qué es Unity y para qué se usa?

    Unity es un motor multiplataforma utilizado para desarrollar videojuegos, experiencias de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y simulaciones interactivas...










  • Unity es más que un motor gráfico: incluye físicas, animaciones, herramientas de sonido y exportación a múltiples plataformas...

  • Instalación y primeros pasos.

    Aprenderás a usar Unity Hub, elegir versión LTS adecuada, instalar módulos Android/iOS y preparar tu primer proyecto.










  • Exploración de la interfaz.

    Conocerás los paneles Scene, Game, Hierarchy, Inspector y Project...










  • Proyecto de ejemplo: Cargar una escena vacía.

    Guardarás una escena inicial con cámara y luz direccional, lista para reutilizar como plantilla en futuros proyectos...









Nivel 2: Tu Primer Proyecto



  • Crear un nuevo proyecto desde cero.

    Configurarás el nombre, ruta y plantilla inicial...

  • Estructura de carpetas.

    Recomendamos organizar tu proyecto con carpetas como Assets/Scenes, Scripts...

  • Objetos primitivos.

    Aprenderás a colocar cubos, planos y esferas...

  • Guardar y organizar la escena.

    Buenas prácticas: nombrar escenas con claridad, usar jerarquías limpias...






Nivel 3: El mundo 3D



  • Comprender el sistema de coordenadas.

    Verás cómo funciona el espacio 3D en Unity (X, Y, Z)...

  • Mover, rotar y escalar objetos.

    Dominarás las herramientas de transformación...

  • GameObject y Componentes.

    Comprenderás la lógica de Unity: todo es un GameObject...

  • Ejercicio práctico.

    Construirás una micro–escena con una plataforma, pilares y una esfera...
    Descargar Unity