0 – 15 min | Introducción al audio en Unity
Tipos de audio: música de fondo y efectos sonoros
Componentes de Unity para audio: AudioSource y AudioClip
Ejemplos de cómo el sonido influye en la jugabilidad
15 – 35 min | Configuración de música de fondo
Importar pista musical
Añadir un AudioSource y configurarlo en modo loop
Ajustar volumen inicial y prueba en escena
Ejercicio: cambiar entre dos pistas diferentes
35 – 60 min | Efectos de sonido para interacciones
Asociar efectos a eventos como saltar, recolectar o chocar
Programar reproducción con PlayOneShot()
Ajustar volumen y evitar repeticiones no deseadas
Prueba de reacciones sonoras en tiempo real
60 – 80 min | Optimización y control de audio
Uso de AudioMixer para manejar volúmenes globales
Crear sliders para que el jugador ajuste música y efectos
Prueba funcional de los controles de volumen
80 – 90 min | Reto creativo y revisión
Desafío: personalizar el set de sonidos del juego
Compartir con compañeros y recibir retroalimentación
Ajustes finales para coherencia sonora