0 – 15 min | Introducción a la animación en Unity
Concepto de animación por fotogramas y por esqueletos
Revisión de Animator y Animator Controller
Ejemplos de transiciones entre estados
15 – 35 min | Creación e importación de animaciones
Importar clips de animación o crearlos desde Unity
Configurar la animación de reposo (idle) y caminar
Probar animaciones de forma independiente
35 – 55 min | Configuración del Animator Controller
Crear parámetros (bool, trigger) para controlar animaciones
Conectar estados con transiciones lógicas
Ajustar condiciones para activar cada animación
55 – 75 min | Vinculación con el control del jugador
Modificar el script de movimiento para activar animaciones
Sincronizar acciones como salto, caminar o quedarse quieto
Pruebas en el juego para verificar fluidez
75 – 90 min | Reto creativo y revisión
Desafío: añadir una animación extra como correr o ataque
Prueba cruzada entre compañeros
Retroalimentación y mejoras finales