0 – 15 min | Introducción a la depuración
Importancia de depurar antes de entregar un juego
Uso de la consola de Unity para encontrar errores
Ejemplos de problemas comunes y cómo resolverlos
15 – 35 min | Corrección de errores y ajustes finales
Revisar scripts en busca de fallos
Ajustar elementos de la interfaz, físicas y colisiones
Optimizar recursos para un mejor rendimiento
35 – 55 min | Pruebas de jugabilidad
Jugar el nivel completo y tomar notas de mejoras
Invitar a compañeros a probar y dar retroalimentación
Ajustar dificultad, tiempos y posicionamiento de elementos
55 – 75 min | Preparación de la presentación final
Organizar el recorrido que se mostrará
Destacar características clave del juego
Preparar explicaciones breves de la mecánica y diseño
75 – 90 min | Presentación del proyecto
Cada estudiante presenta su juego al grupo
Sesión de preguntas y comentarios
Reconocimiento de logros y cierre del curso