Contenido Nivel 7: Física en Unity Introducción a componentes de física: Rigidbody, BoxCollider, SphereCollider, MeshCollider. Aplicación práctica: hacer caer objetos con gravedad. Rigibody Diferencias entre física en tiempo real vs movimiento manual. Nivel 8: Movimiento Básico Programado Crear un script en C# para mover un personaje con las teclas. Uso de Input.GetAxis y Rigidbody.AddForce o Translate. Introducción al concepto de física vs movimiento directo. Actividad: caminar hacia los lados y saltar. inputs Nivel 9: Control y Gravedad Mejorar el control del personaje (movimiento más fluido). Añadir detección de suelo para evitar doble salto. Ajustes de masa, drag y constraints en Rigidbody. Desafío: diseñar un escenario donde el jugador deba superar obstáculos físicos simples.