Movimiento y Física en Unity

Lesson 3/10 | Tiempo de estudio: 90 Min





Contenido






Nivel 7: Física en Unity





  • Introducción a componentes de física: Rigidbody, BoxCollider, SphereCollider, MeshCollider.

  • Aplicación práctica: hacer caer objetos con gravedad. Rigibody

  • Diferencias entre física en tiempo real vs movimiento manual.






Nivel 8: Movimiento Básico Programado





  • Crear un script en C# para mover un personaje con las teclas.

  • Uso de Input.GetAxis y Rigidbody.AddForce o Translate.

  • Introducción al concepto de física vs movimiento directo.

  • Actividad: caminar hacia los lados y saltar. inputs






Nivel 9: Control y Gravedad



  • Mejorar el control del personaje (movimiento más fluido).

  • Añadir detección de suelo para evitar doble salto.

  • Ajustes de masa, drag y constraints en Rigidbody.

  • Desafío: diseñar un escenario donde el jugador deba superar obstáculos físicos simples.