Contenido:
Clase 10: Introducción al Diseño de Niveles
Principios básicos del diseño de niveles (flujo, progresión, exploración).
Análisis de niveles de juegos famosos.
Bocetado en papel o digital: mapa inicial de tu nivel.
Actividad: crear un diagrama de flujo del recorrido del jugador.
Clase 11: Construcción del Nivel
Colocar plataformas según el diseño planificado.
Introducción a prefabs para facilitar el armado.
Añadir obstáculos como huecos, bloques móviles, muros.
Testeo del movimiento dentro del nivel.
Clase 12: Refinamiento y Jugabilidad
Ajustar distancias entre plataformas.
Añadir detalles visuales que guíen al jugador (luces, señales). Skybox
Verificación del recorrido completo: ¿se puede terminar el nivel?
Actividad final: prueba cruzada entre estudiantes (cada uno juega el nivel del otro y da feedback).