Interacciones y Recolección de Objetos en Unity

Lesson 5/10 | Tiempo de estudio: 90 Min
Contenido y distribución de tiempo:
0 – 15 min | Exploración inicial
Explicación del objetivo de la sesión
Demostración funcional de coleccionables en un juego ejemplo
Análisis de cómo afecta la experiencia del jugador
15 – 35 min | Creación de coleccionables
Diseño o importación de objetos como monedas o gemas
Conversión en prefab reutilizable
Distribución lógica en el nivel para fomentar el recorrido
35 – 55 min | Programación de interacción
Creación del script Collectible.cs
Uso de OnTriggerEnter() para detectar colisiones
Incremento del puntaje y eliminación del objeto recogido
55 – 75 min | Efectos visuales y sonoros
Incorporación de partículas (brillo, destello)
Vinculación de sonido con la acción de recolección
Prueba completa del sistema
75 – 90 min | Desafío creativo y revisión
Cada estudiante diseña un coleccionable con comportamiento propio
Pruebas cruzadas entre compañeros
Observaciones, retroalimentación y pequeños ajustes