Método Científico

Lesson 6/39 | Tiempo de estudio: 15 Min




Podemos usar el método científico en casi todo lo que hagamos 🚀:

para mejorar un robot de Lego Spike Prime, crear un puente más fuerte con piezas, programar un sensor que detecte objetos, o incluso descubrir por qué una planta crece más rápido en un lugar que en otro 🌱.

Siempre que tengamos una pregunta, una idea y queramos probarla, el método científico es nuestra herramienta secreta 🔍.

El método científico tiene sus raíces en la antigua Grecia, donde filósofos como Aristóteles, René Descartes observaban y razonaban sobre la naturaleza.

En el siglo XVII, científicos como Galileo Galilei y Francis Bacon perfeccionaron la idea de observar, experimentar y sacar conclusiones, creando la base de cómo hoy investigamos y resolvemos problemas de forma lógica y ordenada.

Los pasos del método científico son:

Observación – Notar algo interesante o un problema.
Pregunta – Formular una duda sobre lo que observaste.
Hipótesis – Proponer una posible respuesta o solución.
Experimentación – Probar tu hipótesis con un experimento.
Análisis – Revisar y estudiar los resultados.
Conclusión – Decidir si tu hipótesis era correcta o no.
Comunicación – Compartir lo que aprendiste con otros.



Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía