Waving Hand

Lesson 17/39 | Tiempo de estudio: 30 Min
Waving Hand

Mano Robótica – Reto de Programación y Creatividad

¡Es hora de un nuevo desafío! Vamos a construir y programar una mano robótica que pueda saludar.
El objetivo es que, al presionar el sensor de tacto, el motor mueva la mano realizando un gesto de saludo. Después, el HUB mostrará en su pantalla una imagen y un mensaje de bienvenida.

💡 Reto extra: Trabaja en equipo para diseñar un movimiento fluido, elegir una imagen llamativa y escribir un mensaje creativo que haga sentir especial a quien lo vea.

🎯 Objetivo de la actividad: Combinar habilidades de construcción, programación y trabajo colaborativo para dar vida a una mano robótica que interactúe de manera divertida y personalizada.

Recuerda: Puedes hacer eso de los poyectos anteriores para lograr esta actividad. 


Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía