Porgramando los robots y ángulos

Lesson 36/39 | Tiempo de estudio: 25 Min


Actividad A: Probando giros con cambios de bloque

Vamos a crear un programa haciendo cambios en el orden de los bloques.
Al ejecutar el nuevo orden, notarás que el robot se moverá 20 grados.

🔧 Instrucciones:
Modifica el programa según la indicación.
Ejecuta el programa y observa el movimiento del robot.
Usa un transportador para medir y confirmar que el giro realizado es de 20 grados. 

📝 Reflexión:
¿Qué sucede si cambias el orden nuevamente? ¿Cómo afecta al resultado?






Actividad B: Explorando ángulos con el robot

Vamos a crear diferentes programas donde el robot realice giros, y luego verificaremos los ángulos usando un transportador.

Instrucciones:
- Crea al menos tres programas con diferentes giros (por ejemplo: 80°, 60°, 95°).
- Ejecuta cada programa y observa el movimiento del robot.
- Usa un transportador para medir y confirmar el ángulo de cada giro.

Registra tus resultados 
ángulo programadoángulos medido con el transportadorDiferencia
1:

2:

3:



Actividad C:  Usando el robot como transportador
Ahora vamos a utilizar nuestro robot para medir ángulos, y validad los mismo con el transportador.
Instrucciones:
- Parte de los programas dados para hacer que el robot gire.
- Observa cuánto se mueve el robot con cada programa.
- Registra el grado del giro y compáralo con un transportador real.
- Determina el ángulo exacto del movimiento realizado por el robot.
Reto adicional:
Crea un programa que haga girar el robot exactamente 30°, 80° y 115°. ¡Pruébalo y ajusta si es necesario!
                                               


Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía