🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte.

Lesson 23/39 | Tiempo de estudio: 10 Min

Actividad: Probabilidad con Dados

Aplicar el concepto de probabilidad utilizando dos dados para que los estudiantes entiendan la relación entre los sucesos favorables y los sucesos posibles.

Material:
- 2 Dados
- 10 Estudiantes
- Números del 1 al 12 escritos en tarjetas (uno por estudiante)

- Pizarra o cuaderno para registrar resultados

Asignación de Números:
- El profesor asignará un número del 1 al 12 a cada estudiante de manera aleatoria.
- Los estudiantes formarán una fila según el orden de los números que les fueron asignados.

Lanzamiento de Dados:
Cada estudiante tomará su turno para lanzar los dos dados y sumar los resultados obtenidos.
El objetivo es que cada estudiante logre sacar su número asignado con la suma de los dados.

Registro de Resultados:
Mientras los estudiantes lanzan los dados, el profesor llevará un registro de los resultados obtenidos para cada número del 1 al 12.
Los resultados se anotarán en la pizarra o en un cuaderno para comparar cuántas veces se obtiene cada suma.


Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía