actividades de programación y lógica

Lesson 33/39 | Tiempo de estudio: 30 Min



Actividad: Realiza el siguiente programa en tu robot. Una vez completado, observa cuidadosamente lo que hace y cómo se comporta.

Luego, prepárate para explicar a tu salón de clases cómo funciona el programa, qué instrucciones contiene, qué acciones realiza el robot y por qué crees que se comporta de esa manera




BLOQUES DE PROGRAMACIONFUNCIONES


Controlas la dirección ( derecha o izquierda), hacia donde se moverá el motor y que tanto se moverá el motor (rotaciones – grados – segundos)


Controlas la velocidad asignada al motor.


En el puerto Asignado, enciendes el motor de forma continua  en la dirección deseada. 


Detener el motor 


Actividad: Programando un movimiento continuo

Tu reto es crear un programa fluido que simule un movimiento continuo con el robot.

Instrucciones:                                                                                                                                                                                                                             - Programa el robot para que realice un movimiento de oscilación (de un lado a otro).                                                                                    - En cada oscilación, el robot debe contar de 1 en 1 hasta llegar al número 10.                                                                                                    - Al alcanzar el número 10, el proceso debe reiniciarse automáticamente y repetirse continuamente.

Reto adicional:
Agrega una imagen o sonido cada vez que el robot complete una secuencia de 10.



Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía