Programando al motor: Grados.

Lesson 26/39 | Tiempo de estudio: 15 Min

Programando los motores
Los motores del robot se pueden programar de diferentes maneras, según la acción que quieras lograr:
🔄 Por rotaciones: el motor gira una o varias vueltas completas.
📐 Por grados: el motor se mueve con mayor precisión, ajustando el ángulo exacto.                                                                                
⏱️ Por segundos: el motor funciona durante un tiempo específico.                      




Ahora si,  realicemos la siguiente actividad
Actividad: ¿Cuántos goles puede anotar el robot goleador? Aplicando la probabilidad al fútbol

Propósito de la actividad:
Explorar conceptos de probabilidad teórica y experimental a través de una simulación con robots futbolistas.

Instrucciones:
- Construye un robot que pueda lanzar una pelota o disco hacia una portería.
- Delimita tres zonas desde donde el robot pueda lanzar:                                        
- Zona A (corta distancia 25 cm)
- Zona B (media distancia 40 cm)
- Zona C (larga distancia 55cm)
- Lanza el balón 10 veces desde cada zona.
- Registra cuántos goles se logran en cada serie.
- Calcula la frecuencia relativa de aciertos y compara las probabilidades.





Tabla de registro:


Preguntas para el análisis:
¿Qué zona tuvo mayor probabilidad de gol?
¿Coinciden los resultados reales con lo que esperaban?
¿Qué factores pueden haber afectado los resultados (ángulo, potencia, superficie, etc.)?

🔔 Recuerda
Usa el programa de ejemplo para programar tu robot correctamente.
También puedes ajustar la velocidad del motor según lo que necesites para tu diseño.     
                                                           
¡Experimenta y encuentra el mejor resultado!                                                                                                -
Documenta en el cuarderno de trabajo 📘



















Carlos Lombert

Carlos Lombert

Diseñador de productos
4.50
Perfil

Sesiones del Curso

1- Explorando Lego Spike 2- Unboxing lego sprime prime 3- Sensores Lego Spike Prime 4- Funciones del HUB 5- 🔥 ¡Reto robótico desbloqueado! Diseña la mejor solución. 6- Método Científico 7- Método Científico en Robótica 8- 🛠️ ¡Manos al robot! Es tu momento de crear con inteligencia. 9- Lo que hemos aprendido. 10- Funciones de cada Rol 11- Reglas del aulta tecnológica 12- Trabajo en equipo y asignación de roles. 13- Software lego spike prime 14- Instalando el Software de lego spike prime 15- Exploremos juntos el software prike prime 16- Programación del HUB y pantalla LED 17- Waving Hand 18- Hablamos de la pantalla de HUB 19- PEDOMETER 20- 🤖 ¡Hora de despertar a tu robot! Vamos a darle vida paso a paso. 21- Coceptos de probabilidad 22- ¿Qué es la probabilidad? 23- 🎮 Logro pendiente: completa esta misión sin rendirte. 24- Guía de construcción: Table top game 25- Programado un Motor! 26- Programando al motor: Grados. 27- ¿Qué es energía? 28- 👾 ¿Estás listo para que tu robot enfrente un nuevo reto? 29- ¿Qué es el movimiento perpetuo? 30- ¿Movimiento continuo? 31- movimiento perpetuo vs movimmeinto continuo 32- Construción y programación máquina 33- actividades de programación y lógica 34- ángulos y medición de ángulos 35- Creatividad + Construcción + Trabajo en equipo. 36- Porgramando los robots y ángulos 37- Clasificación ángulos 38- ¡Victoria desbloqueada! Tu máquina ya juega con los ángulos. 39- Programado con energía